Crítica: Exit 8 aposta em terror psicológico e transforma game viral em filme repetitivo

Cena do teaser de Exit 8, terror japonês ambientado em metrô infinito
Foto: Goodfellas

Exit 8 transforma um jogo viral em um terror psicológico de cenário único, mas enfrenta limitações ao repetir sua própria premissa ao longo da narrativa, conforme análise baseada em materiais de imprensa do filme.

Dirigido por Genki Kawamura, o longa acompanha um homem, interpretado por Kentaro Hirase, preso em um ciclo aparentemente infinito dentro de uma estação de metrô em Tóquio. Sem nome e isolado, ele segue instruções simples: ao identificar uma anomalia, deve voltar; caso contrário, precisa avançar em busca da misteriosa “Saída 8”.

Para visualizar a proposta do filme em ação, assista ao teaser de Exit 8.

A proposta aposta em tensão contínua e ambientação minimalista, explorando o desconforto psicológico do protagonista diante de decisões repetitivas. Ao mesmo tempo, o roteiro tenta expandir o conceito original com uma trama paralela envolvendo uma gravidez inesperada, sugerindo que o labirinto funciona como metáfora para conflitos pessoais e escolhas de vida.

Durante sua jornada, o personagem cruza com figuras pontuais, como um “NPC” vivido por Yamato Kochi e um garoto interpretado por Naru Asanuma, que adicionam variações à dinâmica, mas não alteram de forma significativa o ritmo da narrativa. A sensação predominante é de repetição, reforçada pelo próprio conceito de looping constante.

Visualmente, o filme adota elementos inspirados em jogos em primeira pessoa no início, mas rapidamente retorna a uma abordagem mais convencional. A decisão reduz o potencial experimental da adaptação, que poderia explorar com mais profundidade a linguagem interativa do material original.

Mesmo com limitações narrativas, Exit 8 mantém consistência na atmosfera de terror japonês, utilizando o cenário restrito para construir tensão e sugerir leituras simbólicas sobre rotina, ansiedade e falta de controle. A proposta dialoga com outras adaptações de jogos que priorizam conceito sobre espetáculo, ainda que sem alcançar o mesmo nível de inovação.

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