Microsoft Gaming e Merlin Entertainments oficializaram um investimento de US$ 70 milhões para a construção do Minecraft World no Reino Unido. O projeto, com inauguração prevista para 2027 no Chessington World Adventures, marca a primeira incursão do jogo mais vendido de todos os tempos em um parque temático de grande porte. A área contará com uma montanha-russa inédita, experiências interativas e a maior unidade de varejo da marca no mundo, operando sob a gestão da Merlin Entertainments, proprietária da rede Legoland.
A estratégia da Microsoft Gaming foca na autonomia do jogador em vez de adaptar Minecraft: O Filme ou sua sequência programada para 2027. Kayleen Walters, chefe de desenvolvimento de franquias da gigante de tecnologia, revelou que o design do parque utiliza o próprio motor do jogo como base criativa. O objetivo é simular a gravidade, a física e a atmosfera dos biomas digitais no mundo físico. A colaboração entre a Mojang Studios e a equipe de engenharia da Merlin visa criar um ambiente imersivo que equilibre o realismo técnico com a estética de blocos característica da propriedade intelectual.
Angela Jobson, vice-presidente de marketing da Merlin Entertainments, destacou que o terreno incluirá elementos complexos como uma ilha flutuante gigante e restaurantes temáticos com cardápios baseados nos itens consumíveis do game. A decisão de expandir a marca para o setor de hospitalidade e lazer surge após o desempenho comercial de Minecraft nas telas em 2025, o que sinalizou um apetite do público por interações presenciais. O projeto também integrará criadores de conteúdo icônicos da comunidade para validar a autenticidade das atrações junto aos fãs veteranos.
O movimento consolida a transição de Minecraft de um software de entretenimento para um ecossistema de entretenimento total, conectando a experiência digital ao turismo de lazer. A proximidade de Chessington com Londres, a apenas 35 minutos de trem, posiciona o destino como um ponto estratégico para atrair o mercado global de K-pop e entusiastas de tecnologia. A união entre a infraestrutura logística da Merlin e o capital intelectual da Microsoft Gaming estabelece um novo padrão para adaptações de videogames fora do ambiente doméstico, conforme publicado pela Variety.










