“The Last of Us Online” era tratado pela Naughty Dog como um grande lançamento, e não como um projeto secundário. Segundo informações do jornalista Jason Schreier, o cancelamento do multiplayer também teve impacto direto no desenvolvimento de “Intergalactic: The Heretic Prophet”, próximo grande projeto do estúdio.
O jogo multiplayer ficou em desenvolvimento por cerca de sete anos e chegou a aproximadamente 80% de conclusão antes de ser descartado. A decisão ocorreu quando a equipe percebeu que o projeto exigiria suporte contínuo após o lançamento, o que poderia comprometer os recursos destinados aos jogos single-player da Naughty Dog.
Depois do cancelamento, a maior parte da equipe que hoje trabalha em “Intergalactic” migrou para o projeto. A mudança ajudou o estúdio a reorganizar seus planos e a evitar que um novo jogo dependesse de um longo ciclo de manutenção após o lançamento.
O cancelamento também deixou um intervalo considerável entre os grandes lançamentos inéditos da Naughty Dog. O estúdio não lança um jogo totalmente novo desde “The Last of Us Part 2”, de 2020, embora tenha trabalhado em outros projetos relacionados à franquia nesse período.
Agora, a Naughty Dog mantém múltiplos projetos em desenvolvimento, uma estratégia que pode reduzir a possibilidade de outro intervalo tão longo entre seus lançamentos.
“Intergalactic: The Heretic Prophet” é liderado por Neil Druckmann e será uma nova franquia de ficção científica do estúdio. A história acompanha Jordan A. Mun, uma caçadora de recompensas que fica presa em Sempiria, um planeta cuja comunicação com o restante do universo desapareceu há centenas de anos.
O jogo se passa milhares de anos no futuro e terá uma estética inspirada no fim dos anos 1980. Druckmann também afirmou que a história abordará temas relacionados a fé e religião.
Apesar de ser o próximo grande projeto anunciado pela Naughty Dog, “Intergalactic: The Heretic Prophet” ainda não tem data de lançamento. O jogo está em desenvolvimento para PlayStation 5.






