“World of Warcraft Forever” recupera o WoW clássico com grandes novidades

“World of Warcraft: Forever” resgata a experiência clássica do MMORPG e adiciona novos conteúdos ao universo de Azeroth.
Foto: Blizzard

A Blizzard anunciou “World of Warcraft: Forever” durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 neste sábado (12). O novo jogo recupera a experiência dos primeiros anos de “World of Warcraft”, lançado em 2004, mas acrescenta áreas, missões, sistemas e outros conteúdos inéditos ao universo de Azeroth.

A proposta combina elementos visuais e características do WoW clássico com uma experiência inédita. O jogo será ambientado inteiramente em Azeroth e terá limite de nível 60, enquanto a progressão seguirá um modelo horizontal, em vez da evolução vertical adotada pelas expansões mais recentes da franquia.

Um novo capítulo inspirado no WoW clássico

“World of Warcraft: Forever” parte do primeiro ano do MMORPG original, mas não pretende apenas reproduzir o conteúdo conhecido pelos jogadores. No lançamento, o jogo terá três zonas reimaginadas, três novas áreas, mais de 1.000 missões, nove masmorras e uma nova raça, os Skyborne.

A Blizzard também promete novas opções de customização e melhorias de qualidade de vida. A ideia é preservar características que marcaram o começo de “World of Warcraft” enquanto cria novas possibilidades de exploração dentro de Azeroth.

Antes do anúncio oficial, o projeto vinha sendo especulado pela comunidade e frequentemente associado ao termo “World of Warcraft Classic+”. A expressão era usada pelos fãs para descrever a possibilidade de um WoW baseado na versão clássica, mas com conteúdo inédito criado posteriormente.

Progressão horizontal será uma das diferenças

O limite de nível 60 acompanha a proposta de manter o jogador dentro de um mesmo patamar de progressão. Em vez de aumentar constantemente o nível máximo e substituir equipamentos e conteúdos anteriores, “Forever” pretende ampliar as possibilidades disponíveis no mundo já existente.

Na prática, isso significa que a evolução não dependerá apenas de alcançar números maiores. Novas áreas, missões, atividades e formas de personalização poderão expandir a experiência sem necessariamente tornar o conteúdo anterior obsoleto.

Holly Longdale, chefe da franquia “Warcraft” na Blizzard, afirmou que a equipe pretende fazer de Azeroth uma parte central da experiência. A executiva resumiu a filosofia do projeto com a ideia de que, no novo MMO, “o que importa é a jornada, não o destino”.

Quando World of Warcraft Forever será lançado?

“World of Warcraft: Forever” será lançado em 4 de novembro de 2026. Antes disso, a Blizzard realizará uma fase de testes entre 17 de setembro e 21 de outubro.

O anúncio foi o destaque final da cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 para a franquia “Warcraft”. Além de “Forever”, a Blizzard anunciou uma nova campanha para “Warcraft III”, a primeira em mais de duas décadas.

“World of Warcraft: Forever” chega, portanto, com uma proposta que combina familiaridade e novidade: recupera a identidade do WoW de 2004, mantém o nível máximo em 60 e acrescenta uma quantidade significativa de conteúdo para expandir a experiência em Azeroth.

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